杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

游戏制作人在考虑众筹的时候就不能再以“我只是一个游戏人”自居,而是学习商业世界的游戏规则,并且充分利用……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……在设计之前,确实明确一件事,设计它,为何?……假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不上。……而吞食天地里,真的,颜良文丑的『一夫开路』,真的能切实从游戏感受到,虽然两人都被『神秘将军』一刀咔嚓了……如果角色互换的话,真的能感受到赤壁之战,曹军的绝望。不过,身为刘备军就爽飞了

版本:Early Access


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